| RENK PALETİ VE DOLGULAR |
|
|
|
| Yazar Hanzala | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sunday, 26 December 2004 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10. RENK PALETLERİ VE DOLGULAR10.1 CMYK Renk Paleti
Çizim penceresinin sağ tarafında yerleşmiş olan, varsayılan renk paletinde toplam 100 renk seçeneği bulunur. Varsayılan palet içindeki renkler CMYK renk paletidir (Şekil 10.1). Çünkü CMYK renk modeli, hem ofset baskıda, hemde bilgisayar yazıcılarında hemen her zaman kullanılır. Önemli olan şudur: CMYK process renklerinde baskı yapabilmek için bu paleti kullanma mecburiyeti yoktur. Aslında diğer bütün paletlerden veya renk modellerinden renkler seçilip kullanılabilir ve yine de CMYK renk olarak baskı alınabilir. Bu mümkün çünkü, CorelDRAW baskı motoru spot renkler haricinde geri kalan tümünü CMYK renk olarak algılar. Print iletişim kutusundaki Seperation sayfasından Convert Spot Colors To CMYK kutusu işaretlenirse spot renkler bile CMYK olarak basılabilir [1,3]. 10.2 RGB Renk PaletiRGB renk modeli (Şekil 10.2) kırmızı, yeşil ve mavi renkleri içerir. RGB, bilgisayar monitörlerinde kullanılan standart renk modelidir. Her bir renk 0’dan 255’e kadar olan ölçekte hesaplanır. Düşük değerlerin daha açık renkleri gösterdiği CMYK’nın aksine, RGB renk modelinde düşük değerler daha koyu renkleri gösterir. Her üç değerin de 0’a ayarlanmasıyla siyah, yine her üç rengin 255’e ayarlanmasıyla beyaz elde edilir [1,3].
Şekil 10.2 : RGB Renk Paleti 10.3 Kişisel Paletler Oluşturmak
Tools→Palette Editor mönüsü kullanılarak kişisel paletler oluşturulabilir. Palette Editör sayfasında New butonuna tıklandığında. Şekil 10.3’de gösterilen iletişim kutusu ekrana gelir. Şekil 10.3 : Yeni Palet İletişim Kutusu Palete bir isim vererek kaydettikten sonra Palette Editor tekrar belirir ve paletimiz listede görülür. Kişisel renklerin barındırılacağı alan şu anda boş bulunmaktadır. 10.3.1 Kişisel Palete Renkler EklemekPalette Editor de Add Color butonuna tıklandığında Select Color iletişim kutusu ekrana gelir. Bu kutu üzerinde üç adet sekme bulunmaktadır: Models, Mixers ve Palettes.
Kişisel palete renkler eklemek için aşağıdaki adımlar uygulanır.
1. Palette Editor iletişim kutusundaki Add Color düğmesine basılır. Select color iletişim kutusu ekrana gelir. 2. Models Sekmesi seçilir. 3. Varsayılan RGB modeli seçili değilse, Models listesindeki ok işaretine tıklanır ve seçilir. 4. Bir renk seçebilmek için, renk gösterim penceresinde herhangi bir yere tıklanır. 5. Add to Palette düğmesine tıklanır. Seçilen renk Palette Editor iletişim kutusundaki yeni palet bölümüne eklenecektir. Her renk seçiminden sonra Add to Palette düğmesine basılarak, renkler kişisel palete eklenmiş olur. 6. Paleti kaydetmeden önce Select Color penceresini kapatmak gerekiyor. Sonra iletişim kutusunun en üstünde bulunan Save düğmesine basın 7. Yeni renklere yeni isimler de verilebilir. Bunun için renk kutusu seçilir ve daha sonra Palette Editor’un en altında bulunan Name kutusu içersine isim yazılır. Son olarak yine Save düğmesine basılır [4,5]. 10.4 Açık Dökümanlardan ve Seçili Nesnelerden Paletler OluşturmakCorelDRAW da bir resim, şekil veya nesne üzerindeki renklerden paletler oluşturma imkanı vardır. Bunun için aşağıdaki adımları izlemek yeterlidir 1. Hazır bir çizim veya resim doküman içersine aktarılır. 2. Document→Window→Color Palettes→Create Palette seçeneği seçilir. 3. Save Palette As iletişim kutusu ekrana gelecektir. 4. Palete bir isim vererek kaydedilir.
10.5 Corel DRAW 10’un Dolgu TiipleriCorelDRAW 10, temel tek renkli dolgu tiplerinden sonsuz Texture (doku) çeşitlemelerine kadar uzanan geniş bir seçim imkanı sunar. Her dolgu tipi kendine has özellikler ve seçeneklerle farklı görünümlere sahiptir. Örneğin Uniform dolgular bir tek renkten oluşurken Fountain dolgular kademeli bir renk akışı oluşturmaktadır. Pattern (Desen) dolgular ise birbirini tekrar eden iki ya da daha çok renk ve bitmap desenleri kullanırlar. PostScript dolgular PostScript yazıcı dilinde yazılmış daha karmaşık dokular elde etmenizi sağlayan dolgu tipleridir. Texture ve Mesh tipi dolgularla da , düzenlenebilir düğümlerle kontrol edilen kılavuz çizgileri boyunca akan renk geçişleri oluşturulabilir [1]. 10.5.1 Uniform Dolgular
Uniform dolgu, Uniform Fill iletişim kutusundan uygulanabilir . Bu iletişim kutusu birçok renk modeline ve renk paletine ulaşma imkanı sağlıyor. Bu paletlerden CorelDRAW içersinde oluşturulan nesnelerin içlerini doldurmak için istenilen renkler seçilebiliyor. Uniform Fill iletişim kutusuna Fill aracı mönüsünden veya Interactive Fill aracı ile bir nesne seçili olduğunda ve Fill Type açılır mönüsünde Uniform Fill kelimeleri belirdiğinde Propery Çubuğu üzerinde Edit düğmesine basılarak ulaşılabilir. Varsayılan Unifor iletişim kutusu Şekil 10.4.’de gösteriliyor. Şekil 10.4 : Uniform İletişim Kutusu
Varsayılan değer bütün nesneler için No Fill ve metinler için de siyahtır. Varsayılan değerler değiştirilirse aşağıdaki adımlar takip edilerek tekrar yerine konabilir. 1. Hiçbir nesne seçili değilken Fill aracı üzerindeki No Fill düğmesine tıklanır. 2.
Burada Uniform Fill mesaj kutusu belirecektir. Graphic onay kutusu (Şekil 10.5) işaretlenir. Şekil 10.5 : Uniform Fill Mesaj Kutusu 3. Artistic Text ile Paragraph Text kutuları işaretsiz bırakılır. 4. OK düğmesine basılır. 5. Fill aracı mönüsünden Fill Color Dialog düğmesine basılır. Bu sefer Graphic Onay ktusundaki işaret kaldırılır Artistic ve Paragraph Text kutularına onay işareti koyulur. 6. OK düğmesine basılır. 7. Şimdi Uniform Fill iletişim kutusu ekrana gelecektir (Şekil 10.5). 8. Color Model düğmesine basılır ve Model açılır mönüsünden CMYK seçilir. 9. C,M ve Y değerlerine sıfır girilir. K kutuusna ise 100 değeri girilir. 10. OK düğmesine basılır [1,3].
10.5.2 Fountain Dolgular
Fill aracından Fountain dolgular seçilerek ulaşılır. Fountain dolgular bir rengi diğerine doğru harmanlayan dolgu tipidir. Dört değişik tipi bulunuyor. Bunlar, Linear, Radial, Conical ve Square. Şekil 10.6 : Fountain Fill İletişim Kutusu 10.5.2.1 Linear Dolgular YapmakBasit bir doğrusal dolgu aşağıdaki adımlar izlenerek yapılabilir. 1. Sayfaya bir dörtgen çizilir. 2. Interactive fill aracı seçilir. 3.
Şekil 10.7 : Linear Dolgu Şekli
4. Dolgu üzerindeki doğrusal çizgiyi ve bunun üzerindeki kareleri ve sürgü çubuğunu kaydırarak dolgunun yönünü ve aralıklarını belirleyebiliriz. 5. Sağdaki renk paletinde istenilen renk seçilip dolgu üzerindeki çizgiye sürüklendiği zaman dolguya bir renk daha eklenmiş olur. Bu şekilde istediğimiz kadar renk ekleyebilir ve mükemmel dolgular oluşturabiliriz [2]. 10.5.2.2 Dairesel Dolgular YapmakAşağıdaki adımlar uygulanarak basit bir dairesel fountain dolgu oluşturulabilir. 1. Ellipse aracı ile sayfada bir daire çizilir. 2. Interactive Fill aracına tıklanır ve Property çubuğu üzerinden Fountain Fill seçilir 3. Yine Property Çubuğu üzerinde Radial düğmesine basılırsa çizilen daire, bir dairesel dolguyla doldurulmuş olacaktır. 4. Aynı Linear dolguda olduğu gibi Dairesel dolgu üzerinde de bir çizgi ve renk kareleri bulunur. Bu kareleri ve çizgi üzerindeki sürgüyü sürükleyerek renk aralıkları ve tonlamalar değiştirilebilir. 5. Oluşturulan Radial (dairesel) Fountain dolgu Şekil 10.8’de görülmektedir [1].
Şekil 10.8 : Dairesl Dolgu Şekli
10.5.2.3 Conical Dolgular YapmakConical dolgular yapmak için takip edilmesi gereken işlem sırası Radial ve Linear dolgu tipindekilerle aynıdır. Property çubuğu üzerinden Conical seçeneğini seçmek yeterli olacaktır. Dolgu düzenleme işlemleri de aynıdır. Şekil 10.9’de bir conical dolgu ile doldurulmuş bir daire görülmektedir.
Şekil 10.9 : Conical Dolgu Şekli 10.5.2.4 Square Dolgular OluşturmakYine aynı işlemler yapılır. Property çubuğu üzerinden Square seçeneğini seçmek yeterli olur. Çizim alanındaki doldurulacak olan nesne anında bir Square tipi dolguyla doldurulur. Şekil 10.10’de Square tipi dolgu ile doldurulmuş bir dörtgen görülmektedir.
Şekil 10.10 : Square Dolgu Şekli
10.5.3 Pattern (Desen) Dolgular
Pattern dolgulara Fill aracından pattern dolgulara tıklanarak ulaşılır (Şekil 10.11). Üç değişik tipte Pattern dolgu bulunur. Two Color Pattern, Full Color Pattern ve Bitmap Pattern. [3]. Şekil 10.11 : Pattern Dolgu Mönüsü 10.5.3 1 Two Color Pattern DolgularıÇizim ekranı üzerindeki desen ile doldurulacak nesne seçilir. Daha sonra Property çubuğu üzerinde açılır mönüden Pattern seçilir. Açılır mönünün hemen sağ tarafındaki düğmelerden Two Color düğmesine basılırsa dolguların seçilmesini isteyen bir pencere açılır (Şekil 10.12).
Şekil 10.12 : Two Color Pattern Araç Kutusu
Kullanıcı bu pencereden veya Others ikonuna tıklayark başka bir yerden desen seçimini yapar. Tıklama anı aynı anda nesneler seçilen dolgu deseni ile doldurulmuş olur (Şekil 10.13). Şekil 10.13 : Two Color Pattern Örneği 10.5.3.2 Full Color Pattern Dolguları
Aynen Two Color Pattern dolgular gibi Interactive Fill aracı ve Property çubuğu kullanarak yapılır. Full Color Pattern dolguları, vektör desenlerdir ve iki renkten çok daha fazlasını kullanırlar. Şekill 10.14’de Full Color Pattern dolgu örneği görülmektedir. Şekil 10.14 : Full Color Pattern Örneği 10.5.3.3 Bitmap Pattern Dolguların KullanılmasıAynen Full.Color Pattern dolgular gibi uygulanırlar. Aşağıda basit bir örnek uygulamanın adımları sıralanmıştır. 1. Sayfaya bir nesne çizilir. 2. Nesne seçili iken Interactive Fill aracıseçilir. 3. Property çubuğu üzerinde bulunan Fill Type liste kutusundan Pattern seçilir. 4. Property çubuğu üzerinden Bitmap Pattern seçilir. 5.
Bitmap düğmesinin yanındaki paletten Bitmap dolgusu seçilir. Bitmap desen Şekil 10.15’de görüldüğü gibi olur Şekil 10.15 : Bitmap Pattern Örneği 10.5.4 Texture (Doku) DolgularıDoku ( Texture ) dolguları özel bir bitmap türüdür. Seçilebilecek yüzden fazla Texture dolgu bulunmaktadır. Interactive Fill aracını kullanarak bir nesneyi Texture Dolgu ile doldurmak için aşağıdaki adımlar izlenir. 1. Sayfaya bir nesne çizilir. 2. Interactive Fill aracı seçilir ve Property çubuğu üzerindeki Fill Type listesinden Texture Fill seçeneği seçilir. Nesne varsayılan doku dolgu ile doldurulur. 3. Texture Library liste kutusundaki aşağı ok üzerine basılır ve Styles kütüphanesi seçilir. 4.
Şekil 10.16 : Texture Dolgu Araç Kutusu
5. Buradan istenilen bir desen seçilir. 6. Kare tutamaçlar üzerine tıklanıp sürüklenerek yatay ve dikey olarak esnetilip büzülmesi sağlanabilir. 7.
Son olarak dolgu görüntülü nesne Şekil 10.17’deki gibi görünecektir. Şekil 10.17 : Texture Dolgu Örneği 10.5.5 PostScript DolgularInteractive Fill aracını kullanarak PostScript dolgular oluşturmak için aşağıdaki adımlar takip edilir. 1. Doldurulacak nesne seçilir. 2. Interactive Fill aracı seçilir ve Property çubuğu üzerindeki Fill Type liste kutusuna tıklanır. Açılan mönüden PostScript seçeneği işaretlenir. Nesne varsayılan dolgu tipi ile doldurulacaktır. İstenilen dolgu tiplerinin listelendiği kutuyu açmak için Fill Texture liste kutusundaki aşağı ok düğmesine basılı ve istenilen dolgu tipi seçilir. 3.
Seçimden sonra, nesnenin anında seçilen dolgu ile doldurulduğu görülür. (Şekil 10.18) [2]. Şekil 10.18 : PostScript Dolgu Örneği 10.5.6 Interactive Mesh Dolgu AracıBu araç sayesinde nesneler, interaktif olarak, ekledikçe birbirleri ile harmanlanan renkler ile doldurulabiliyor. Mesh aracına Şekil 10.19’de gösterilen araç kutusundaki Interactive Fill açılır mönüsünden ulaşılıyor.
Şekil 10.19 : Interactive Mesh Dolgu Aracı
Ayrıca bu şekilde Mesh Fill aracı seçili iken Property çubuğu üzerinde seçenekler görülüyor (Şekil 10.20). Bu seçenekler şunlardır. 1. Grid size controls: Yatay ve dikey ızgara çizgilerini artırıp azaltmak için kullanılır. 2. Add intersection: Izgara üzerindeki herhangi bir yere sağ tıklamak Mesh dolgu üzerinde bir gösterge oluşmasını sağlar. Gösterge işareti yerleştiğinde Add Intersection düğmesine basılır. Bu işlem, ızgara üzerinde yatay ve dikey kesişim çizgileri oluşturan yeni kesişim noktaları oluşturur. 3. Delete Nodes: Düğüm noktasının silinmesini sağlar. 4. Convert Curve To Line: Düğüm seçili iken bu düğmeye basılırsa eğri düğümler çizgi düğümlere dönüşürler. 5. Conver Line To Curve: Çizgi düğümleri eğri düğümlere çevirir. 6. Clear Imesh : Mesh dolguyu iptal eder. 10.5.6.1 Interactive Mesh Fill Aracının Kullanılması1. Dolgu yapılacak nesne seçilir. 2. Nesne seçili iken Fill açılır mönüsünden Mesh aracı seçilir. 3. Renk paletinden istenilen renk seçilir ve düğüm noktalarına veya nesne üzerindeki herhangi bir istenilen yere sürüklenir. Bu işlem istenilen miktarda yinelenebilir. 4. Bu şekilde sanki bir resmi elle boyamış gibi birbirine geçen renkler ve gölgelendirmeler oluşturulabilir. Şekil 10.21’de Mesh dolgu uygulanmış ve şekli değiştirlimiş bir daire görülmektedir.
Şekil 10.21 : Interactive Mesh Dolgu Örneği
Yorumlar (0)
![]() Yorum Yazın
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| < Önceki | Sonraki > |
|---|












İnteractive fill aracını kullanark dörtgenin içine
sürükleyin. Şekil 10.7’de görüldüğü gibi bir Linear dolgu oluşturulmuş olur.




















